O serviço ao vivo matou um jogo “Splinter Cell”?

Ubisoft

Um novo relatório da Bloomberg indica que o estúdio Ubisoft San Francisco estava trabalhando em um novo título de videogame “Splinter Cell” em 2017, antes de ser descartado.

Meses de trabalho foram investidos no projeto, uma continuação de “Splinter Cell: Blacklist” de 2013, quando os responsáveis ​​supostamente “perderam o interesse” no jogo.

É indicado que a liderança da Ubisoft se tornou muito mais focada no desenvolvimento de um jogo de serviço ao vivo que pudesse ser monetizado por vários anos.

O resultado foi o projeto “Splinter Cell” sendo deixado de lado e parte de seu material sendo bastante reformulado no que acabou se tornando o jogo de tiro multijogador gratuito do ano passado “XDefiant”.

Esse título sofreu o destino de muitos outros títulos de serviço ao vivo – foi um fracasso e foi encerrado pouco mais de um ano após seu lançamento devido ao baixo número de jogadores.

Um remake do “Splinter Cell” original está em andamento na Ubisoft Toronto, mas no momento o futuro de toda a empresa continua sendo um tema de especulação depois que a Ubisoft anunciou na noite de quinta-feira que estava atrasando a publicação dos resultados do primeiro semestre do ano fiscal de 2025-26 e solicitou uma suspensão temporária da negociação de suas ações e títulos.

Essa suspensão entrou em vigor quando os mercados abriram na sexta-feira e deverá permanecer em vigor até que a Ubisoft divulgue os números adiados “nos próximos dias”.

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Fonte – darkhorizons

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