Sony Boss na lição de “Concord”

Sony Interactive ENT.

No ano passado, o Fizzling Pushling Push in Live Service, do Sony PlayStation, atingiu seu ápice com o lançamento bem -sucedido de “Helldivers 2”, e seu Nadir com o desastroso lançamento de “Concord”.

Oito anos e US $ 400 milhões gastos no desenvolvimento de “Concord” levaram o jogo a ser lançado com apenas 25.000 cópias vendidas em suas primeiras semanas – o suficiente para que a Sony tenha retirado o título da venda pouco mais de duas semanas após o lançamento e ofereceu reembolsos a todos os jogadores que o compraram.

A empresa aprendeu sua lição com esse desastre? Não inteiramente. O CEO do Grupo de Negócios de Estudos da PlayStation, Hermen Hulst, conversou com o Financial Times recentemente e disse que o erro não estava prestando serviço ao vivo, estava gastando muito e insuficiente.

Como resultado, um processo de teste mais rigoroso e mais completo foi estabelecido para garantir que os possíveis problemas com títulos de serviço ao vivo sejam vistos muito mais cedo no processo de desenvolvimento:

“Eu não quero que as equipes sempre joguem seguro, mas gostaria para nós, quando falharmos, falharem cedo e barato. Desde então, criamos um teste muito mais rigoroso e mais frequente de muitas maneiras diferentes. A vantagem de cada falha … é que as pessoas agora entendem o quão necessário [oversight] é … o que é importante para mim é ter um conjunto diversificado de experiências de jogadores e um conjunto de comunidades. ”

Algumas dessas novas medidas incluem um foco mais nos testes em grupo, aprendendo com outras equipes da Sony e construindo relacionamentos mais próximos entre executivos que jogam esses jogos.

Os comentários seguem do Sony CFO Lin Tao no início deste mês, que disse que, apesar da negatividade em torno das ofertas de serviços ao vivo da Sony, ela ainda acredita que os jogos de serviço ao vivo valem a pena.

O próximo para a Sony na frente do serviço ao vivo é a reinicialização da “Maratona” da Bungie, que enfrentou uma grande quantidade de críticas negativas de pré-lançamento.



Fonte – darkhorizons

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