Revisão declarada: torna a espera dos próximos rolos de idosos muito mais fácil

Provavelmente ainda estamos muito longe da próxima de Bethesda Rolls de Élder jogo. Mas essa espera não é tão importante quando o Xbox tem outros excelentes jogos de interpretação como Declarado. O mais recente de Fallout: New Vegas e Os mundos externos obsidiana do desenvolvedor, Declarado não agita o gênero. É apenas um RPG de fantasia realmente sólido, que o mantém adiantado com uma combinação de história épica, companheiros deliciosos, decisões difíceis e um verdadeiro senso de aventura em um mundo maciço.

O jogo coloca você no papel de uma raça divina de criaturas raras humanas que se acredita ter sido abençoada por-e, portanto, estão próximas-os muitos deuses que existem neste mundo. Você é imediatamente colocado para trabalhar investigando uma praga mortal que está impactando uma região conhecida como Terras Vivas. É um desastre ecológico, matando lentamente as pessoas (depois que as faz com que enlouqueça), além de serem responsáveis ​​por tudo, desde holeque gigantesco até muito ursos raivosos. Declarado na verdade é um spinoff de obsidiana Pilares da eternidade série, mas serve como um ótimo ponto de entrada; Eu raramente me encontrava perdido ou confuso, e há um glossário útil para ajudá -lo com nomes de chaves e lugares durante as conversas.

A missão maior é realmente convincente, na medida em que essas coisas vão, e toca em temas maiores, como imperialismo, bem como mais pessoais, como as conexões do seu personagem com os deuses. Geralmente, eu ignoro a missão principal até que não possa, mas aqui, na verdade, eu queria saber o que aconteceu, principalmente uma dúzia de horas depois, quando o escopo do mundo se torna mais claro. Mas, como na maioria dos RPGs, o enredo principal também é em grande parte uma desculpa para empurrá -lo pelo mundo. Declarado prospera na distração. Você vai fazer uma coisa e, em seguida, vê outra coisa interessante – um personagem perdido pedindo ajuda, um brilho estranho no horizonte, uma ruína antiga enterrada no subsolo – e você se encontra em algo novo e completamente inesperado.

Eu poderia estar descrevendo muitos RPGs de fantasia lá. Mas parte do que faz Declarado O trabalho é que mesmo essas histórias e momentos menores estão cheios de intrigas e personalidade, muitas vezes levando você a algo maior e mais profundo do que parece primeiro. Portanto, mesmo que um monte deles seja missões típicas de busca, como e por que o que você está fazendo é suficiente para torná -las interessantes. Muitos são engraçados, outros são trágicos e alguns são tragicamente engraçados. Um dos meus favoritos envolveu lidar com um fazendeiro que estava trabalhando duro para criar uma força de trabalho mais econômica a partir de cadáveres reanimados.

Declarado Também faz um bom trabalho em fazer parecer que você faz parte deste mundo e tendo um impacto. Talvez seja um truque elaborado de design narrativo, mas parecia que minhas escolhas eram importantes. No início, deixei que um possível assassino fosse livre, o que causou alguma dor inicial-principalmente, meus colegas do partido ficaram muito bravos comigo-mas também abriram novas avenidas de histórias com sua facção de rebeldes.

Esses membros do partido, com quem você pode ter longas conversas enquanto acampará e completam missões secundárias específicas para promover seus relacionamentos, respondem às suas ações e decisões de maneiras que parecem críveis e pessoais. Às vezes é apenas uma pequena piada no calor da batalha; Outras vezes, é uma longa palestra sobre uma escolha que você fez. E essas opções podem ser realmente difíceis: em vários pontos, você precisa decidir no momento se alguém vive ou morrer, e muitas vezes me senti inseguro sobre o que fazer. Você não pode fazer todo mundo feliz – e definitivamente não pode manter todos vivos.

Uma captura de tela do videogame declarado.

Imagem: Xbox Game Studios

Eu também gostei muito de sentir que poderia interpretar como o aventureiro que eu queria ser. Existem algumas opções de diálogo muito divertidas, e eu transformei meu mago no tipo silencioso intimidador, geralmente respondendo não com palavras, mas com uma “sobrancelha levantada” ou “sorriso perigoso”. Os Godlikes realmente se destacam neste mundo, graças às características físicas visíveis. Meu personagem tinha um rosto cheio de fungos e raízes de árvores para cabelos, então eu apenas fui com a forte vibração pária, e foi uma explosão.

São aqueles momentos menores e mais pessoais que realmente ajudam Declarado Além porque, estrutural e mecanicamente, é bastante padrão-se bem ajustado-coisas. Isso significa missões múltiplas que fazem você correr pelas terras vivas coletando e retornando itens e combate que podem ocasionalmente se tornar um esboço, principalmente quando você está lutando contra grandes grupos de inimigos. Há muito diálogo para peneirar, embora muito disso seja opcional, e eu me vi pulando muito pouco. Também gastei muito tempo brincando com um inventário cheio de idênticas variências mágicas e pepinos podres.

Mas a narrativa e a aventura do momento a momento é tão bom que esses problemas realmente não me incomodam. Às vezes você só quer um mundo enorme e fantástico para se perder, e não há muitos deles com a escala e a qualidade de Declarado. Há uma razão pela qual esses jogos só aparecem com tanta frequência – e por que a espera pode ser tão difícil.

Declarado Lança em 18 de fevereiro no Xbox e PC, com acesso antecipado a partir de 13 de fevereiro.

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