Nightreign está se moldando para ser uma opinião rápida e frenética do anel Elden

Um monte de Beira Os funcionários voltaram do fim de semana conversando sobre nossas experiências com Elden Ring Nightreign’s Testes de rede. Geralmente apreciamos a rotação acelerada e focada em cooperação Anel de Elden Isso leva dicas de roguelikes e jogos de batalha royale – e quando as coisas estavam boas, elas eram realmente bom. Mas também encontramos alguns problemas de conexão frustrantes que nos preocupamos que possam amortecer a experiência do jogo completo se não forem resolvidos.

Leia mais sobre o que pensamos abaixo. O jogo será lançado oficialmente em 30 de maio.

Enquanto joga o Elden Ring Nightreign Teste de rede, a palavra que continuava vindo à mente para descrevê -la era “frenética”.

Eu joguei o original Anel de Elden Em um ritmo de arremesso. Para cada encontro possível, lancei feitiços à distância como astrólogo para evitar os bandidos assustadores e aproveitei vários guias para encontrar ótimos equipamentos e pontos de nivelamento fáceis.

Eu não poderia fazer isso com Nightreign; Seu constante, iminente, anel de fechamento de Battle Royale, obriga você a se mover. A ameaça persistente da tempestade significava que eu tinha que tomar decisões rápidas sobre quais armas experimentar. Para que as runas subam de nível, eu tive que lutar contra os inimigos de frente e, se não subisse o nível suficiente, ficaria inútil contra os chefes temíveis.

Mas apesar Nightreign Forçando -me a jogar de maneira diferente, cheguei a amar a velocidade vertiginosa por causa de como isso me afastou da minha zona de conforto. E quando eu combinei com outros dois jogadores sólidos, Nightreign Foi simplesmente incrível: eu me diverti com os bandidos e os chefes com um grupo coordenado, especialmente quando um time com quem eu jogava facilmente derrubou uma surpresa que o pressagiou o Spawn no telhado de uma pequena fortaleza.

Eu apenas comecei a pegar o jeito de Nightreign No final do teste de rede. Mal posso esperar para pular no jogo completo e experimentar tudo o que ele tem a oferecer, mesmo que isso signifique que eu tenho que ficar desconfortável. – Jay Peters, editor de notícias

Como Jay, Elden Ring Nightreign’s O ritmo me empurrou a brincar com pressa e agir mais corajoso do que normalmente nas terras. Mas eu nem sempre querer ir tão rápido.

Gostei de minhas gotas em Limveld o suficiente para jogar mais de cinco horas no total. A maior parte disso ocorreu durante a sessão de jogo final, quando eu fevi com dois amigos por três horas sem escalas. Nós nos comunicamos via Discord para superar a falta de bate -papo por voz do jogo (uma omissão estranha, embora se o objetivo é evitar a toxicidade do jogador, eu posso entender).

Eu realmente gosto da ideia de uma cooperativa Anel de Elden Isso funciona bem em sessões curtas. O formato de Battle Royale obriga você a se apressar e incentiva a experimentação; Com alguns amigos, foi uma emoção absoluta. Ao mesmo tempo, este jogo não está frio. Não há como ficar casualmente com os meninos.

As armadilhas de um battle royale em um escalado Anel de Elden O mundo significa que você não estará explorando metodicamente as masmorras longas e requintadamente projetadas. Isso é uma chatice, porque jogar com cooperativa sem costura no jogo original requer lidar com as restrições draconianas do Software ou a instalação de um mod no PC. Nightreign é obviamente projetado com outra coisa em mente. – Antonio G. Di Benedetto, revisor

Eu entrei no Nightreign teste de rede sem histórico material de jogo Anel de Elden E um gosto amargo das minhas tentativas anteriores de jogar jogos de almas. Mas fiquei intrigado com a idéia de jogar o jogo com um time para que pudéssemos se comportar através das hordas incômodas desafiadoras de monstros e chefes.

Acontece que sempre fui eu quem precisava do transporte.

Meu tipo de diversão geralmente não envolve esquadinas oportunas e castelo estratégico, mas eu me diverti muito com as pessoas com quem combinei que parecia saber o que diabos eles estavam fazendo. Eles me levaram até o segundo dia e morrimos juntos contra o presságio. Eles devem ter revivido meu triste Wylder não menos de 20 vezes.

Uma captura de tela de Elden Ring Nightreign.

Imagem: FromSoftware

Joguei a janela final de teste da rede no domingo à noite com meu colega Sean Hollister, que é um bastante decente Demon’s / Dark Souls jogador e batida Anel de Elden. Nós nos divertimos brincando sobre como você precisa dar um tapa em um jogador enquanto eles estão revivendo, fugindo freneticamente daqueles malditos carros de chama e imaginando o que nosso pobre terceiro companheiro de equipe pensava em nós, já que eles não estavam em nossa discórdia.

Não tenho certeza se vou voltar e jogar Nightreign. Talvez o sistema de menus possa ser renovado para que seja melhor projetado para as missões em ritmo acelerado pelo qual o jogo o coloca. Mas, na verdade, eu só preciso descobrir como se abaixar, mergulhar, mergulhar e esquivar. – Umar Shakir, escritor de notícias

Eu admito: eu não entendi bem. Cooperativa de tamanho de mordida Anel de Eldensim, isso parece uma ideia incrível. Mas por que forçá -lo a se encaixar dentro das armadilhas cansadas de um jogo de batalha Royale? A alegria de Almas Sempre foi uma exploração cautelosa, mas agora há um anel azul de fogo mortal rastejante me impedindo de explorá-lo de maneira significativa e um “onde deixamos cair meninos?”-Introdução ao estilo de todas as missões, em vez do teletransporte místico que definiu dos mundos de Software. Eu simplesmente não consigo sentir essa imersão quando estou inexplicavelmente invadindo o corpo do meu amigo para criá -los quando forem derrubados – outro tropo de batalha royale que simplesmente não faz tanto sentido em um Almas mundo.

EU fez Gostado de ser totalmente destruído pelo jogo com meu colega Umar-mas se eu pudesse jogar com facilidade cooperativa Sombra do erdtree, Eu ficaria mais feliz. – Sean Hollister, editor sênior

Estou realmente preocupado com a potencial estabilidade da rede e os problemas gerais de comunicação em Nightreign. Embora eu não tenha conseguido reproduzir os testes de rede, durante meus testes de brincadeira antes disso, os problemas de conectividade eram frequentes e terríveis. Com base no que vi dos jogadores e do próprio software, parece que alguns desses problemas persistiram.

Como nunca poderíamos manter uma conexão estável o suficiente para os três membros do partido, minha equipe nunca conseguiu chegar ao chefe no terceiro dia. Ficou tão ruim que, a certa altura, depois de perder a conexão pela enésima vez, eu simplesmente parei de brincar, contentando -me em andar pela área de teste para ver os outros tentarem fazer o que não poderíamos (e sofrendo problemas de conexão também ).

Além disso, não há bate -papo para festas no próprio jogo. Eu consegui por aí porque eu poderia apenas conversar com os outros dois jogadores à minha mesa. No entanto, eu me perguntava como Randos superaria a falta de ferramentas de comunicação além de emoção. Você realmente não tem tempo para puxar a roda emote e selecionar “Ajude -me!” Quando o Omen caiu está mastigando sua bunda. – Ash Parrish, Games Reporter

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