
Após as notícias da desenvolvedora de jogos Monolith Productions sendo fechada pelos jogos da Warner Bros., mais detalhes surgiram sobre o título de jogo da “Mulher Maravilha” da empresa.
Um consultor de longo prazo no jogo foi o veterano escritor de quadrinhos Gail Simone, que escreveu muitas questões da história em quadrinhos da “Mulher Maravilha”. Ela disse em X que o jogo estava se preparando para ser “lindo e expansivo”:
“Foi lindo olhar. Não vou dar detalhes por várias razões, mas todos os esforços foram feitos para fazer isso não apenas um ótimo jogo, mas um ótimo jogo da Mulher Maravilha. Uma peça de exibição épica.
E tudo isso foi por causa da equipe. Todo mundo que trabalhou nele trouxe seu jogo A. Programadores, artistas, designers, todos. Não sei se já trabalhei com uma equipe que se importava mais em garantir que o produto final fosse perfeito. ”
Com a grande ambição veio grandes problemas. Jason Schreier, da Bloomberg, falou em jogos meio engraçados e quebrou o que aconteceu. Ele diz que, após o sucesso de seus dois jogos “Shadow of Mordor”, a empresa estava desenvolvendo um novo IP para expandir seu famoso sistema de inimigos para uma narrativa processual.
O sistema Nemesis, usado nos Jogos ‘Mordor’ e patenteado pela Warners em 2016, permite que os NPCs inimigos se lembrem de você e reagam de acordo, além de ter suas próprias histórias emergentes.
A Warners, no entanto, não estava interessada em novo IP; portanto, em 2021, eles se aproximaram de “Mulher Maravilha” com o trailer lançado naquele ano no Game Awards para mostrar o modelo de personagem.
O trabalho foi iniciado com o plano de implementar o sistema de inimigos, mas ao contrário da maneira como era usado em ‘Mordor’ – em vez de usados para inimigos, seria usado em aliados – permitindo personagens e narrativos potencialmente mais ricos.
Infelizmente, “não estava se juntando”. Assim, no início de 2024, todo o projeto foi reiniciado – trocar de diretor e ir para um jogo de ação tradicional mais “God of War” (2018). No entanto, “até então era meio tarde demais”.
Agora vem o pior de todos os mundos – a Monolith Productions está sendo fechada, o jogo da “Mulher Maravilha” é descartado e o sistema de inimigos permanece patenteado pela Warners até 2036 que aparentemente ainda não fizeram qualquer outra coisa.
Apesar de muitas acusações e culpa, Simone diz: “Eu sei que há muita ponta de dedo acontecendo, mas todo mundo com quem trabalhei de Monolith e WB foi entusiasmado e solidário. Todo mundo queria fazer o melhor jogo de todos os tempos. Às vezes, você dá tudo de você e não dá certo. ”