Hoje, o PlayStation 5 Pro de US $ 700 já pode produzir gráficos mais nítidos, mais nítidos, suaves e mais estáveis do que um PS5, se você se sentar perto o suficiente para apreciá -los. Mas a partir de 2026, a empresa espera imbuir os jogos com uma nova fórmula de aumento da IA que os tornará ainda mais nítidos, com base na técnica AMD FSR 4 que agora está enviando com as novas placas de gráficos RX 9070 e RX 9070 XTT e parece competitivo contra o mais recente DLSSSSSSE bem.
“Nosso alvo é ter algo muito semelhante ao upscaler do FSR 4 disponível no PS5 Pro para 2026 títulos como a próxima evolução do PSSR”, disse o arquiteto principal do PlayStation, Mark Cerny Fundição Digital.
Muitos novos jogos do PS5 Pro já usam um upscaler de IA chamado “PlayStation Spectral Super Resolution” (PSSR) em seus chips baseados em AMD. O PSSR pode transformar as imagens 720p em 4K em tempo real, adicionando efeitos extras de partículas, e ficamos relativamente impressionados com sua qualidade em comparação com, digamos, FSR 3.
Mas o relacionamento da Sony e da AMD não parou por aí – acontece que a rede neural que sustenta o novo upscaler FSR 4 da AMD também fazia parte de uma colaboração com a Sony, e a Sony agora planeja apoiar parte desse trabalho para sua flagship Playstation.
Em dezembro, a Sony e a AMD anunciaram uma colaboração de vários anos chamada Project Amethyst, que agora estamos aprendendo realmente começou em 2023, e Cerny diz Fundição Digital que o FSR 4 foi o primeiro fruto desses trabalhos. “A rede neural (e a receita de treinamento) no upscaler do FSR 4 são os primeiros resultados da colaboração ametista”, diz ele, chamando de “uma abordagem mais avançada que pode exceder a nitidez do PSSR”.
Por enquanto, porém, Cerny diz que ainda está incentivando os desenvolvedores a usar o PSSR, pois levará tempo para “reimplementar” a rede de aumento do FSR 4 no PS5 Pro e em seus jogos.
Cerny sugere que a Sony terá “suas próprias implementações” de cada algoritmo que se desenvolve com a AMD daqui em diante. No entanto, ele também sugere que o Projeto Amethyst pode ser mais do que consoles domésticos: “Agora, para ficar claro, essa tecnologia usa além do PlayStation, e trata -se de apoiar um amplo trabalho no aprendizado de máquina em vários dispositivos – a maior vitória é quando os desenvolvedores podem mover livremente seu código de dispositivo para dispositivo”, ele diz Fundição Digital.
Você pode assistir Fundição DigitalA comparação do FSR 4 e seu mergulho profundo no PSSR abaixo.