Roblox e Fortnite são dois dos maiores jogos do mundo, e uma grande parte do porquê é porque eles não são apenas um jogo: em vez disso, são vastas plataformas onde você pode festejar com seus amigos, se vestir com roupas digitais ridículas e rapidamente pular de uma experiência para outra. Naquela época, Fortnite copiado PUBG Ao fazer uma batalha royale, e agora, PUBG está imitando Fortnite tentando se tornar mais uma plataforma do que um jogo.
Como parte de um roteiro divulgado no início deste ano, PUBG O desenvolvedor Krafton disse que deixaria os jogadores criarem seus próprios modos como parte de um alfa e revelou mais detalhes sobre o alfa este mês. Nesta semana, o CFO Dongkeun Bae também discutiu a visão da empresa para “PUBG 2,0 ”em uma chamada de ganhos.“ Não será apenas um jogo de batalha Royale em si ”, disse ele através de um tradutor.
O jogo também será “uma plataforma de jogabilidade” e Krafton está desenvolvendo “modos abrangentes nesse objetivo”. Parece que essa abordagem será muito parecida FortniteS, que oferece uma mistura de modos épicos fabricados em jogos e experiências criadas pelo usuário. Krafton também não está apenas fazendo conteúdo gerado pelo usuário (UGC) porque é “atualmente o mainstream”, disse Bae. Com o UGC, se for aberto para a base de jogadores mais ampla, os jogadores poderão “criar muitas coisas diferentes” com PUBG.
A mudança faz sentido. Ao abrir PUBG -que ainda é um dos títulos mais jogados no Steam-para diferentes tipos de experiências, pode crescer além de apenas fãs de atiradores hardcore. FortniteOs modos Battle Royale ainda são bastante populares, mas você também pode reproduzir modos de risco inferior com tema em torno da LEGOAssim, Navegando cursos de obstáculos, correndo e tocando música juntos. A Epic fez muito esforço por trás de se expandir apenas por ser uma experiência de batalha Royale, mesmo que alguns deles, como uma ilha de festas sem combate, não foram grandes sucessos. E fabricado pelo usuário do Roblox Cultivar um jardimque é um simulador de agricultura, tem quebrado os discos de jogadores simultâneos.
De certa forma, adicionar conteúdo gerado pelo usuário é uma continuação de PUBG e Fortnite seguindo faixas semelhantes. Como FortniteAssim, PUBG tem grandes eventos de crossover, por exemplo. Mas PUBGAs ferramentas criadoras do Fortnite e Roblox, no entanto. Roblox foi lançado pela primeira vez em 2006e a empresa oferece o estúdio Roblox para criar jogos e recursos extensos para desenvolvedores da Roblox. E a Epic está investindo fortemente em suas ferramentas irreais no nível do motor para fazer Fortnite experiências. Mas como no Roblox e FortniteAssim, PUBG Os jogadores já podem ter investido tempo e dinheiro que dificultam muito a mudança para um novo jogo. Ao deixar os jogadores fazer suas próprias experiências, o Krafton pode manter os jogadores interessados no PUBG universo e potencialmente puxando novos.
Uma coisa que Krafton também pode aprender com Fortnite: Esse tipo de expansão orientada a jogadores pode levar muito tempo. Epic tem trabalhado e itera há anos para se acumular FortniteO ecossistema de experiências fabricadas pelo usuário e, mesmo assim, os modos da Epic geralmente são os que mais jogadores. Provavelmente vai demorar um pouco para saber se Krafton’s PUBG 2.0 O Plan é um jantar de frango vencedor.
Fonte -Theverge