A demonstração de tecnologia Witcher 4 correu em um PS5 base para ‘mostrar o quanto podemos otimizar’

“Todo mundo tem a idéia de quão rápido é um PS5 e que tipos de jogos ele pode executar”, ele diz A beira. “É por isso que queríamos especificamente seguir o caminho de: vamos começar com os consoles, vamos mostrar o quanto podemos otimizar esse mecanismo junto com a Epic e fazê-lo funcionar com o GEN atual, em vez de executá-lo em algum hardware de ponta”.

Agora, para ficar claro, a demonstração do UE5 não é realmente uma fatia do jogo final. Girbig descreve como “uma demonstração das ferramentas que estamos construindo atualmente que eventualmente poderão poder The Witcher 4”E algo que“ mostra o estilo e a direção que estamos indo e a fidelidade que estamos buscando com o jogo final ”.

De acordo com Girbig, que não trabalhou no CDPR até depois do turno para o Unreal, a decisão foi tomada porque o UE5 “em geral, nos dá o que estamos procurando”. Isso inclui um aumento do senso de escala necessário para jogos de mundo aberto, com a capacidade de tornar centenas de personagens não jogáveis ​​com IA mais elaborada, orientando suas ações e também um pipeline de produção melhor para gerenciar vários projetos. (Um próximo remake do primeiro Bruxa O jogo também está sendo feito no UE5.)

Mas, de uma perspectiva artística, diz Girbig, a mudança para o motor da Epic tem um tipo diferente de impacto: sair do caminho para permitir idéias mais ambiciosas. “Isso permite que um artista se expresse muito mais facilmente quando o motor não é mais uma limitação”, diz ele. “É para isso que estamos buscando aqui. Como artista, para mim, isso me destrancou para pensar maior e em escalas maiores.”



Fonte -Theverge

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