Segundo Riot, o motivo dessa mudança é porque é o que os jogadores e as organizações de esports estão pedindo. “Concordamos que era hora de abrir essa categoria para criar mais oportunidades de receita para as equipes”, escreveu John Needham, presidente de publicação e esports da Riot Games.
Houve um tempo na história do Esports em que os dólares de patrocínio fluíram, gerando muita receita para os editores de jogos e permitindo que as organizações paguem salários dos jogadores nos milhões de dólares. O Esports foi visto como um veículo de investimento, com empresas de mídia e até empresas esportivas tradicionais investindo seus dólares na esperança de capitalizar o que era então um mercado inexplorado, mas constantemente em crescimento. Um dos exemplos mais famosos, a Overwatch League da Activision Blizzard, vendeu vagas de franquia por dezenas de milhões de dólares para investidores como o proprietário do New England Patriots, Robert Kraft e Comcast.
Mas a receita comparativamente pequena que essas ligas geram em conjunto com os altos custos para executá-las, combinados com a crise econômica geral da pandemia covid-19, significava que as empresas não podiam retornar seus investimentos e começaram a retirar seu dinheiro. É forçado as organizações de eSports e os editores de jogos de eSports para encontrar novas maneiras de pagar jogadores e funcionários ou arriscar completamente o fechamento, como a liga de Overwatch.
Nos últimos anos, a Riot mudou a maneira como suas ligas de eSports funcionaram para melhorar melhor o que está sendo chamado de “inverno de esports” ou contração geral da indústria de esports. O Lol O ecossistema da liga ficou menor, eliminando assim o ônus financeiro de participar de algumas equipes (custa US $ 10 milhões para ter um espaço), além de reduzir as responsabilidades financeiras da Riot por meio de seu contrato de compartilhamento de receita com equipes em parceria. A adição de novas categorias de patrocinadores é a última tentativa da empresa de trazer sustentabilidade ao seu canto do cenário de esports em dificuldades.
Até agora, a Riot proibia suas organizações parceiras de eSports de tirar patrocínios de empresas de jogos de azar. Mas a editora diz que suas diretrizes podem ajudar a implementar o novo tipo de patrocínio de uma maneira “responsável” com as diretrizes para que as equipes e o tumulto sigam. Essas diretrizes incluem o RIOT examinando todos os possíveis patrocinadores de apostas, as equipes que aderem a um programa de integridade e a proibição de anúncios de jogo em camisas de equipe ou transmissões oficiais de tumultos.
A inclusão formal de apostas esportivas vem com um risco significativo para a integridade competitiva e moral. Crianças e jovens adultos assistem a esses riachos, bem como a mídia ao seu redor. Embora a Riot não esteja deixando as empresas de jogos de jogo colocarem seus logotipos em camisas ou nas transmissões oficiais, a mídia em torno de seu esport provavelmente se tornará ainda mais inundada com ofertas de jogo. É isso que já vimos com programação e podcasts focados em esportes tradicionais como a NBA e a NFL nos anos desde que a Lei de Proteção Esportiva Profissional e Amadora (PASPA) foi anulada em 2018.
Com as receitas de eSports ainda comparativamente baixas, a indústria está ficando cada vez mais desesperada por novas fontes de financiamento. A Riot já enfrentou críticas por participar de eventos financiados pela Arábia Saudita como parte da longa estratégia esportiva do país. Inclusão de Riot de apostas esportivas para Liga dos lendários e Valorante provavelmente não será menos controverso.
Fonte -Theverge