Os futuros jogos do Sony PlayStation usarão IA para imaginar novos frames

Mark Cerny, o arquiteto-chefe do PlayStation 5 e PS5 Pro, disse Fundição Digital que a tecnologia de geração de quadros baseada em ML chegará às “plataformas PlayStation” no futuro, permitindo que o console de jogos use IA para imaginar novos quadros entre aqueles que está realmente renderizando, o que pode criar uma qualidade de imagem percebida mais suave enquanto (normalmente) introduz alguma quantidade de atraso. Pelo menos é assim que funciona nos PCs, onde os críticos os chamam de “frames falsos”.

Cerny sugeriu anteriormente que o PS6 não chegaria antes de 2027, e isso também se aplica a esta geração de frames baseada em ML. “Tudo o que posso dizer é que não temos mais lançamentos planejados para este ano. E estou ansioso para discutir mais isso no futuro”, disse ele. Fundição Digital.

Mas se o PS6 atrasar, a Sony pode querer tentar tirar mais proveito do PS5 Pro existente enquanto isso.

Esta não será a primeira implementação da geração de quadros no console. O PS5 já oferece geração de quadros AMD FSR3 em alguns jogos, mas o FSR3 não tem suporte para aprendizado de máquina. É interpolar entre quadros reais, em vez de a IA imaginar o que deveria haver entre eles.

A Nvidia e a AMD normalmente alertam que a geração de quadros não é uma solução para taxas de quadros baixas, porque você precisa de uma taxa de quadros relativamente estável para começar para que a técnica funcione. Normalmente não o uso em dispositivos portáteis de jogos, onde posso obter apenas 30 a 40fps em um título, e em meu desktop, onde posso facilmente obter 90fps em configurações mais altas, geralmente prefiro deixá-lo desligado. No entanto, existem alguns casos extremos em que eu gosto disso.



Fonte -Theverge

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