Um jogo sobre um ganso irritante com um botão inteiramente dedicado a buzinar não é a receita óbvia para um sucesso. Mas fazer o que é menos óbvio tornou-se a norma para os esforços de jogos do Panic, que incluíram tudo, desde o portátil Playdate até o surpreendentemente popular Jogo de ganso sem título. Então, quando chegou a hora do desenvolvedor House House acompanhar Jogo de Gansoo óbvio era fazer algo igualmente inesperado: Grande caminhadauma aventura multijogador cooperativa onde você pode jogar com até 12 pessoas simultaneamente.
“Há uma pequena parte do meu estúpido cérebro empresarial que pensa, ‘Uau, uma sequência de Jogo de Ganso? As pessoas realmente adorariam isso. Porque a única coisa que ouvimos falar Jogo de Ganso foi: ‘Eu só quero mais Jogo de Ganso‘, disse o cofundador do Panic, Cabel Sasser. A beira em uma mesa redonda nos escritórios do Panic. “No entanto, isso é muito mais emocionante para mim do que isso e acho que é um milhão de vezes mais interessante para mim. [House House].”
Grande caminhada é emblemático de como a Panic opera seu negócio de jogos. Sasser diz que não existem “regras rígidas” sobre como aborda os títulos em que trabalha. “É realmente como: o que isso trará para o mundo dos jogos? Será que isso pode fazer algo novo e interessante? E nos sentiremos bem por fazer parte disso?”

A Panic foi fundada há quase 30 anos como uma empresa de software focada em Mac, mas em 2016 mergulhou nos jogos ao publicar o atmosférico do Campo Santo. Vigília de Fogo. Demorou algum tempo para a empresa realmente deixar sua marca; três anos depois, Panic e House House lançaram Jogo de ganso sem título para o mundo, que ultrapassou 1 milhão de cópias vendidas três meses após seu lançamento.
O sucesso desses jogos tornou possíveis muitos dos esforços atuais de jogos da Panic, e a empresa se baseou nisso seguindo direções ousadas e ambiciosas: publicando um catálogo cuidadosamente selecionado, vendendo seu próprio hardware e administrando uma loja de jogos digitais. Esses não são todos lugares óbvios para uma editora independente, mas a aposta parece estar valendo a pena, já que o negócio de videogames da Panic é na verdade maior do que o negócio de software para Mac, diz Sasser.
O que unifica os jogos do Panic é que eles são todos distintos. O tempo voa é sobre a vida como uma mosca. Blippo Plus transforma a mudança de canais em um jogo. Pastoreio é sobre pastorear animais peludos. Graças a Deus você está aqui! é uma comédia pastelão sobre dar um tapa nas pessoas. “Todos os nossos jogos geralmente têm um senso de capricho ou humor ou parecem bastante acessíveis para jogadores potencialmente não ávidos”, de acordo com Alyssa Harrison, chefe de publicação da Panic.
Grande caminhada se encaixa perfeitamente nesse molde, com base na hora ou mais de jogo que joguei recentemente nos escritórios do Panic. Você joga como uma série fofa e antropomorfizada de bolas com pernas e braços explorando um ambiente natural exuberante. A experiência é construída em torno do chat de voz de proximidade, o que significa que você precisa estar próximo de outros jogadores para poder conversar com eles. (Há também um sistema de bate-papo por texto de proximidade, caso você não queira conversar.) Seu personagem pode apontar os braços, pegar coisas e segurá-las sobre a cabeça. Esse conjunto limitado de ações força você a ficar com outras pessoas para comunicar sobre onde está indo e o que pode querer fazer. Também há muita bobagem; poucos minutos depois de iniciar o jogo, um dos meus colegas jogadores estava andando e tocando uma campainha.

A centelha inicial de Grande caminhada veio de bloqueios de covid-19, dizem Nico Disseldorp e Stuart Gillespie-Cook da House House A beira. A equipe estava jogando muitos jogos online e decidiu “fazer um videogame que fosse realmente deliberadamente sobre sentir-se próximos uns dos outros” e onde “estar juntos é o foco do jogo”, segundo Disseldorp. Uma coisa que eles queriam evitar era que os jogadores se movessem em pistas paralelas, em vez de trabalharem juntos deliberadamente. Em Grande caminhada“você não pode fazer nenhum progresso sem eles, eles não podem fazer nenhum progresso sem você”, diz Gillespie-Cook.
Os quebra-cabeças e desafios do jogo não são muito difíceis, mas a dificuldade não é o ponto. Em vez disso, House House está tentando recriar a sensação de jogar 20 perguntas em uma caminhada para ajudar a passar o tempo ou jogar charadas enquanto você está acampando. “São jogos que você joga com seu corpo, que consistem em prestar atenção um no outro, em se comunicar”, diz Disseldorp. Existem até áreas designadas apenas para sair. A certa altura, minha equipe se aproximou de uma estrutura laranja perto da costa com um monte de caixas quadradas ao redor que tocavam música. Imediatamente comecei a tentar procurar algum tipo de quebra-cabeça. Mas um dos meus companheiros comentou que achava que era um lugar para dançar. “Esse é um tutorial para relaxar”, diz Disseldorp.
Sasser sabia Grande caminhada foi uma boa opção para Panic porque era, em parte, um jogo multijogador destinado a pessoas que normalmente não jogam jogos multijogador. Para uma editora que tenta atrair um público que não gosta de jogos, é a maneira perfeita de entrar no espaço multijogador ultracompetitivo. (Se você quiser tentar Grande caminhada nos escritórios da Panic em Portland, a empresa agora aceita reservas.)

Não está claro o que o futuro reserva para o Panic, mas apesar do seu relativo sucesso, a equipe está realmente pensando em reduzir. Lançamentos de 2025 do Panic incluídos Despelote, O tempo voa, Pastoreio, Blippo Pluse a segunda temporada de jogos do Playdate. Agora quer reduzir a sua produção. “Estamos muito orgulhosos e entusiasmados com cada jogo que lançamos, por isso não nos arrependemos”, diz Sasser. “Mas era muito para um time pequeno fazer muitos jogos.” (A equipe de jogos dedicada do Panic é composta por apenas três pessoas.) “Quando você é uma equipe muito pequena, os jogos que chegam muito próximos uns dos outros têm um grande efeito prejudicial”, diz Harrison, acrescentando que “é melhor quando somos capazes de nos concentrar mais profundamente”.
Por enquanto, o foco do Panic é ajudar a conseguir Grande caminhada preparar; ele será lançado para PC e PS5 este ano. Não sabemos o que vem depois, mas conhecendo o Pânico, com certeza será uma surpresa.
Fonte -Theverge