Os preços das ações de empresas de videogame caem depois que o Google apresenta uma ferramenta de geração mundial de IA

Os preços das ações de algumas grandes empresas de videogame, incluindo Take-Two Interactive, Roblox e Unity, tiveram quedas notáveis ​​na sexta-feira, apenas um dia depois que o Google anunciou sua ferramenta Project Genie, que permite aos usuários solicitar à IA que gere experiências interativas. Reuters relatórios. O preço das ações da Take-Two fechou em US$ 220,30 (queda de 7,93% em relação a ontem), o da Roblox fechou em US$ 65,76 (queda de 13,17%) e o da Unity fechou em US$ 29,10 (queda de 24,22%).

Outras ferramentas de IA receberam resistência significativa de artistas e criadores devido a alegações de roubo de seu trabalho para treinar os modelos de IA subjacentes, o uso de água e eletricidade pela IA e o que isso significa para a produção criativa. Diego Rivas, do Google DeepMind, disse A beira que o Genie 3, o modelo mundial de IA que alimenta o Projeto Genie, foi “treinado principalmente em dados disponíveis publicamente na web”, e um white paper dos pesquisadores do Google DeepMind sobre o primeiro modelo Genie disse que ele foi treinado a partir de “um grande conjunto de dados de mais de 200.000 horas de vídeos de jogos na Internet disponíveis publicamente”.

Muitos desenvolvedores de jogos já são muito céticos em relação à IA generativa e sua participação em aparentemente roubar trabalhos existentes para permitir que as pessoas criem resíduos de IA. O Super Mário e A Lenda de ZeldaOs mundos semelhantes aos que consegui criar a partir de prompts com o Project Genie lembravam um pouco os jogos reais da Nintendo, mas as experiências não tinham a diversão ou a jogabilidade dos originais. Para uma indústria que já enfrenta onda após onda de demissões, até mesmo a forma atual do Projeto Genie representa uma proposta para substituir trabalhos como testes e construção de conceitos.

A versão do Project Genie Google apresentada esta semana só pode criar experiências interativas com duração de 60 segundos. Eles não têm pontuações, objetivos ou mesmo som. Eles podem ter erros e inconsistências estranhos, como uma pista de corrida que inesperadamente se transforma em grama. Quando terminar uma experiência, você só poderá baixar um vídeo dela ou gerar um novo; você não pode pegar o que você fez no Project Genie e inseri-lo em uma ferramenta tradicional de desenvolvimento de jogos como Unreal Engine ou Unity.

Mas a pressão de investidores e executivos por ferramentas de criação de jogos de IA já está sendo explicada. O CEO da xAI, Elon Musk, prometeu “Programas e videogames em escala, em tempo real e de alta qualidade, personalizados para o indivíduo, no próximo ano”. O CEO da Epic Games, Tim Sweeney, disse na sexta-feira que “veremos um salto constante entre a IA centrada no motor e a IA centrada no modelo mundial até que se unam para obter o efeito máximo”. O CEO da Meta, Mark Zuckerberg, falou sobre os lucros da empresa esta semana sobre como a IA ajudará os jogos a se sentirem “mais imersivos e interativos”, fazendo seus comentários apenas algumas semanas após encerrar estúdios e projetos de jogos de VR.



Fonte -Theverge

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