Perfect Tides: revisão de estação em estação: uma história interativa sobre a maioridade

Há muito sobre Marés perfeitas: estação a estaçãoÉ Mara que considero identificável. Como eu, ela recentemente se mudou do meio do nada para um lugar chamado simplesmente “a Cidade” e, como eu, ela é uma escritora ávida. Mas estes detalhes biográficos não são o importante; é a maneira como ela é pintada pela escrita incrivelmente nítida do jogo, onde começo a me sentir desconfortavelmente visto. Existem muitos personagens na mídia que são estranhos ou socialmente ansiosos, mas poucos são desenhados com uma especificidade tão penetrante.

O jogo apontar e clicar é minimalista em sua mecânica. Consistindo principalmente de conversas, é dividido por alguns quebra-cabeças, interações de objetos e minijogos. Isso não é reclamação: é na conversa com as pessoas que o jogo brilha, pois é assim que conseguimos conhecer grande parte de Mara. E ela é um retrato tão realizado e ressonante de uma pessoa que me peguei percebendo onde éramos diferentes como um mecanismo de enfrentamento contra gastar o todo introspecção do tempo. Orgulho-me, por exemplo, de nunca ter tido um namorado horrível. Nisso, certamente, eu poderia encontrar alguma superioridade reconfortante sobre esse pobre personagem de videogame.

A dinâmica do relacionamento de Mara com seu parceiro controlador, mais velho e de longa distância é esboçada com consideração narrativa e mecânica. Em uma conversa, uma barra de saúde aparece de repente, e você deve navegar por uma conversa particularmente difícil sem perder todos os seus corações, alguns dos quais você só ganha se passar algum tempo cultivando outras conexões. É uma das muitas metáforas legais, e combinada com a escrita inteligente momento a momento, levou a um momento particularmente notável, que arrancou um “ah, pelo amor de Deus” da minha boca na vida real.

Foi então que eu comprei completamente De estação em estação . Achei que tinha a forma disso. Querida Mara, e seus relacionamentos complicados, que eu poderia considerar como um amortecedor simplificador entre nós. Mas o jogo não se contentaria com a simplicidade.

Além da conversa, a outra mecânica importante é a escrita de Mara. Isso se manifesta em tarefas para a escola, postagens em blogs de convidados e, em um momento realmente ruim para Mara, uma postagem excessivamente envolvente no fórum, e você precisará combinar os tópicos para concluir o artigo em questão. Esses tópicos incluem cidade, música e sexo, e aumentam de nível à medida que você conversa com as pessoas e vivencia o mundo. É uma representação bastante simples, mas eficaz, de como a escrita funciona: você aprende coisas vivendo e depois combina ideias em, esperançosamente, algo novo e expressivo.

Há uma peça que funciona de maneira diferente. Mara escreve uma história que é claramente uma alegoria velada para sua própria vida, e um tutor lhe dá um feedback relativamente duro. Durante o resto do jogo, a história paira em sua mente. Você não pode consertar isso apenas combinando um pensamento que seu amigo teve sobre filmes e suas próprias reflexões sobre a morte causada por sua avó doente. Mas cada um deles pode ajudar um pouco à medida que você avança aos poucos. Sem ser muito auto-indulgente com minhas experiências recentes de escrita, basta dizer De estação em estação mais uma vez me espetou. Mandei Mara trabalhar nisso sempre que possível, sempre me lembrando de meu próprio projeto purulento e da confiança necessária para esperar e resolvê-lo lentamente.

A esta altura do jogo, fica claro que o referido parceiro não é o único problema de Mara. Na verdade, a maioria de suas interações com outros personagens são prejudicadas de uma forma ou de outra. Eu, por exemplo, simplesmente não me envolveria com essas pessoas! Mas, novamente, o jogo resiste à simplicidade. Embora sempre apresente dinâmicas interpessoais prejudiciais de forma honesta e sem desculpar os maus comportamentos, recusa absolutamente a ideia de se fechar para evitá-los. Porque você perderia muito. Muita alegria, muita conexão, muito potencial.

Uma captura de tela do videogame Perfect Tides: Station to Station.

Imagem: Três Abelhas, Inc.

Em uma das únicas conversas do jogo que parecem puramente descomplicadas e produtivas, um personagem diz a Mara “basta arriscar com alguém e ver”. De estação em estação argumenta, repetidamente, que vale a pena estar aberto aos outros, apesar do risco de constrangimento e de não ser bem tratado. Mara é ingênua e não é muito boa em saber o que quer, muito menos em pedir. E ela se machuca. Mas ela também vive uma vida muito mais bonita quando não se fecha para experiências e pessoas. Ela lida com as consequências e, através disso, aprende, cresce e floresce. Minha aparente superioridade instintiva em ser evitativo é de repente a fenda através da qual De estação em estação cravou suas garras em mim. Estarei pensando nisso por muito tempo.

Há muito mais sobre o que eu poderia falar, como os vários interlúdios musicais excelentes ou as animações extremamente exageradas que parecem genuinamente expressivas e ao mesmo tempo consistentemente cômicas. Eu poderia até reclamar amargamente de alguns dos quebra-cabeças ambientais incidentais e da maneira como eles paralisavam a história se você perdesse um pequeno ponto de interação. Mas o que me fez pensar no jogo muito depois de os créditos terem rolado foi sua honestidade emocional e a honestidade emocional que ele exigia de mim enquanto o jogava.

Depois de jogar, fiquei pensando por alguns dias, pensando em Mara, em mim e em um trecho de karaokê particularmente memorável. E então me dei conta: nunca terminei a reescrita de Mara. Por mais importante que parecesse naquele momento, acabou sendo muito menos crucial do que Mara e eu nos abrindo e aceitando as consequências, boas e ruins.

Marés perfeitas: estação a estação já está disponível para PC.

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Fonte -Theverge

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