Diora pode ser o jogo mais ambicioso que joguei no Playdate. É tudo uma questão de perspectiva: você gira a manivela do computador de mão para girar seu ponto de vista das pequenas paisagens 3D, o que permite espiar pelos cantos para encontrar soluções para vários quebra-cabeças. Em um dispositivo com tela preto e branco de 1 bit, os mundos em miniatura parecem milagrosos, como pequenos dioramas que você pode girar nas mãos. Mas a parte mais impressionante são os quebra-cabeças que farão você torcer tanto o cérebro quanto a manivela.
Em Diora você interpreta um “técnico de rede” viajando por vários locais da cidade, consertando máquinas após um estranho acidente. Reparar coisas é fácil; tudo o que você precisa fazer é chegar ao computador no final de cada nível. Chegar lá é a parte difícil.
Diora começa relativamente simples. Você pressiona interruptores para abrir portões ou empurra plataformas para criar caminhos. O que torna esses quebra-cabeças familiares interessantes é como Diora brinca com seu ponto de vista. Você tem que mudar constantemente de onde procura para encontrar o caminho certo a seguir. Isso pode transformar desafios aparentemente simples em verdadeiros quebra-cabeças. Cada nível também aumenta constantemente a intensidade. A maioria explora estruturas de vários níveis, onde os primeiros andares apresentam um conceito antes de chegar a algo mais complexo.
É uma reminiscência de Vale do Monumento ou Fezno entanto Diora é diferente em alguns aspectos importantes. Por um lado, a arquitetura (principalmente) não está repleta de impossibilidades inspiradas em MC Escher, mas sim edifícios e estruturas enraizadas na realidade. E enquanto Vale do Monumento é uma experiência quase serena, Diora pode conseguir realmente duro. Fiquei preso em mais de uma ocasião, pois muitas das soluções envolvem a tomada de decisões em uma ordem muito precisa. Não existe um sistema de dicas para ajudá-lo, o que pode ser frustrante, mas Diora tem pelo menos um sistema de checkpoint que significa que você não repetirá grandes partes do jogo depois de cometer um erro.
Este jogo também é um bom sinal de que, alguns anos após o lançamento, os desenvolvedores estão realmente ultrapassando os limites do que o Playdate é capaz. Não há muitos títulos 3D no portátil e Diora tem uma espécie de coragem que se adapta à estética do Playdate e confere ao jogo uma vibração pós-apocalíptica surpreendentemente tranquila. Diora ainda possui um editor de níveis integrado para que você possa criar seus próprios quebra-cabeças.
Não faz muito tempo, escrevi que um dos pontos fortes do Playdate era sua crescente biblioteca de jogos de quebra-cabeça. Eles se adaptam perfeitamente ao dispositivo: experiências que você pode jogar em breves momentos quando estiver em trânsito, mas também se perder quando estiver viajando ou matando o tempo. Diora está bem perto do topo da lista de jogos que eu recomendo; é tecnicamente impressionante, mas o mais importante é que é um quebra-cabeças que força seu cérebro a ver as coisas de maneiras diferentes.
Fonte -Theverge