2025 foi o ano em que a IA generativa marcou presença na indústria de videogames. Seu uso foi descoberto em alguns dos jogos mais populares do ano, e CEOs de alguns dos maiores estúdios de jogos afirmam que ele está sendo implementado em toda a indústria, inclusive em seus próprios processos de desenvolvimento. Enquanto isso, os desenvolvedores comuns, especialmente no espaço de jogos independentes, estão resistindo à sua invasão, criando maneiras de sinalizar que seus jogos são livres de IA.
A IA generativa substituiu em grande parte os NFTs à medida que os editores de tendências estão perseguindo. Seus proponentes afirmam que a tecnologia será uma grande força de democratização no desenvolvimento de videogames, já que a capacidade da geração AI de amalgamar imagens, texto, áudio e vídeo poderia encurtar os tempos de desenvolvimento e diminuir os orçamentos – melhorando dois grandes problemas que assolam a indústria no momento. A serviço dessa ideia, vários estúdios de videogame anunciaram parcerias com empresas de geração de IA.
A Ubisoft possui tecnologia que pode gerar pequenos trechos de diálogo chamados latidos e possui NPCs com geração de IA com os quais os jogadores podem conversar. A EA fez parceria com Stability AI, a Microsoft está usando IA para analisar e gerar jogabilidade. Fora das parcerias oficiais, grandes empresas de jogos como Nexon, Krafton e Square Enix estão abraçando abertamente a geração AI.
Como resultado, a geração AI está começando a aparecer em grande escala nos jogos. Até este ponto, a geração de IA em jogos tinha sido relegada principalmente a casos marginais – sejam protótipos ou jogos pequenos e de baixa qualidade que geralmente se perdem nas dezenas de milhares de títulos lançados no Steam a cada ano. Mas agora, a geração AI está surgindo nos maiores lançamentos do ano. Invasores do ARCum dos maiores sucessos de tiro multijogador do ano, usou a geração AI para o diálogo dos personagens. Call of Duty: Black Ops 7 usou imagens gen-AI. Até o Jogo TGA do Ano de 2025, Clair Obscur: Expedição 33, apresentava imagens gen-AI antes de serem silenciosamente removidas.
A reação a essa invasão por parte de jogadores e desenvolvedores foi mista. Parece que geralmente os jogadores não gostam da geração de IA aparecendo nos jogos. Quando os ativos da gen-AI foram descobertos em Ano 117: Pax Romanaa desenvolvedora do jogo, Ubisoft, alegou que os ativos “escaparam” da revisão e foram posteriormente substituídos. Quando ativos de gen-AI foram encontrados em Operações Negras 7porém, a Activision reconheceu o problema, mas manteve as imagens no jogo. A resposta crítica também foi desequilibrada. Invasores do ARC recebeu pontuações baixas com revisores citando especificamente o uso da geração AI como o motivo. Clair Obscuroporém, foi quase universalmente elogiado e seu uso da geração AI, embora temporário, quase não foi mencionado.
Parece que os desenvolvedores são sensíveis à aversão do público pela geração de IA, mas não estão dispostos a se comprometer em não usá-la. Depois que os ativos da geração AI foram descobertos em Operações Negras 7A Activision disse que usa a tecnologia para “capacitar” seus desenvolvedores, não para substituí-los. Quando questionado sobre a geração de IA aparecendo em Campo de Batalha 6a vice-presidente da EA, Rebecka Coutaz, chamou a tecnologia de sedutora, mas afirmou que ela não apareceria no produto final. Swen Vincke, CEO da Portão de Baldur 3 desenvolvedor Larian, disse que a geração AI está sendo usada para o próximo jogo do estúdio Divindade mas apenas para gerar conceitos e ideias. Tudo no jogo final, afirmou ele, seria feito por humanos. Ele também sugeriu por que os fabricantes de jogos insistem em usar a tecnologia, apesar da reação que os desenvolvedores geralmente recebem sempre que ela é encontrada.
“Esta é uma indústria movida pela tecnologia, então você tenta coisas”, disse ele Bloomberg repórter Jason Schreier em uma entrevista. “Você não pode se dar ao luxo de não tentar as coisas porque se alguém encontrar o ovo de ouro e você não o usar, você estará morto.”
Comentários de outros CEOs reforçam o argumento de Vincke. Junghun Lee, CEO da ARC InvasorA empresa-mãe Nexon disse em uma entrevista que “é importante assumir que todas as empresas de jogos agora estão usando IA”.
O problema é que a geração AI ainda não parece ser o ovo de ouro que seus defensores querem que as pessoas acreditem que seja. No ano passado, a Keywords Studios, uma empresa de serviços de desenvolvimento de jogos, publicou um relatório sobre a criação de um videogame 2D usando apenas ferramentas de geração de IA. A empresa afirmou que as ferramentas gen-AI podem agilizar alguns processos de desenvolvimento, mas, em última análise, não podem substituir o trabalho do talento humano. Descobrindo a geração AI em Chamada à ação e Pax Romana foi possível justamente pela baixa qualidade das imagens encontradas. Com os NPCs interativos de geração de IA da Ubisoft, o diálogo que eles proferem parece artificial e afetado. Jogadores do MMORPG de artes marciais chinesas de 2025 Onde os ventos se encontram estão manipulando seus NPCs chatbot de IA para quebrar o jogo, assim como Quinze dias os jogadores foram capazes de fazer Darth Vader com IA xingar.
Apesar de todas as promessas da geração AI, os seus resultados atuais não correspondem às expectativas. Então, por que está em todo lugar?
Um dos motivos é a vantagem competitiva que a IA pode, mas atualmente não pode, fornecer, à qual Swen Vincke aludiu em sua entrevista com Bloomberg. Outro motivo também é o mais simples: é a economia, estúpido. Apesar da inflação, da diminuição da confiança e dos gastos dos consumidores e do aumento do desemprego, o mercado de ações ainda está em expansão, sustentado pelos milhares de milhões e milhares de milhões de dólares investidos em tecnologia de IA. Os fabricantes de jogos em busca de capital para manter os negócios e os lucros querem participar disso. Anunciar iniciativas de IA e promover o uso de ferramentas de IA – mesmo que essas ferramentas tenham um impacto relativamente pequeno no produto final – pode ser uma forma de sinalizar aos investidores ávidos por IA que uma empresa de jogos vale o seu dinheiro.
Isso pode explicar por que a maioria dos apoiadores da geração AI em jogos vem do alto escalão dos estúdios AAA e não de empresas independentes menores que quase universalmente insultam a tecnologia. As Índias enfrentam a mesma pressão económica que os estúdios maiores, mas têm muito menos recursos para navegar nessas pressões. Aparentemente, os desenvolvedores independentes são os que mais se beneficiam da tecnologia, mas, até agora, são seus maiores oponentes. Eles estão resistindo à afirmação de que a geração AI está em toda parte, sendo usada por todos, com alguns marcando seus jogos com logotipos anti-AI proclamando que seus jogos foram feitos inteiramente por humanos.
Para alguns desenvolvedores independentes, o uso da geração AI anula totalmente o propósito de criação de jogos. O desafio de apresentar ideias e soluções para problemas de desenvolvimento – as coisas que a geração AI deveria automatizar – é uma grande parte do apelo da criação de jogos para eles. Há também implicações morais e ambientais às quais os desenvolvedores independentes parecem especialmente sensíveis. Os resultados da Gen-AI são remendados a partir de conjuntos de trabalho existentes que muitas vezes foram usados sem consentimento ou compensação. Os data centers de IA são notórios pelo uso consuntivo de energia e pela poluição das áreas circundantes, que estão cada vez mais concentrados em comunidades de baixa renda e minorias.
Com suas promessas não cumpridas e resultados de má qualidade até agora, é fácil pensar na geração AI como o próximo flash in the pan dos jogos, assim como os NFTs foram. Mas com as maiores empresas de jogos relatando cada vez mais seu uso, a geração AI continuará sendo um pára-raios no desenvolvimento de jogos – até que a tecnologia melhore ou, como acontece com os NFTs, a bolha estoure.
Fonte -Theverge