Hyrule Warriors: Age of Imprisonment termina o que Tears of the Kingdom começou

Embora meu arquivo salvo concluído com mais de 100 horas possa ser diferente, A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino é um jogo inacabado. Pense nisso como um churrasco coreano. Sem kimchi, arroz, couve ou molho, é apenas carne – carne saborosa, com certeza, mas não um jantar completo (ou saudável). Guerreiros de Hyrule: Idade da Prisão é o banchan que falta nesta analogia. Algumas delas são deliciosas, outras não, e embora não sejam fortes o suficiente para se sustentarem sozinhas, se você combiná-las com alguns Lágrimas do Reino barriga de porco, você obtém uma refeição fantástica e completa.

Idade da Prisão é um jogo hack-and-slash (também conhecido como musou) que narra metade da vida de Zelda Lágrimas do Reinoa história. Os jogadores podem lutar como vários personagens do passado antigo de Hyrule, como o Rei Rauru, sua irmã cientista Mineru, os líderes lendários das diferentes raças de Hyrule e uma série de figuras misteriosas e importantes, incluindo a própria Princesa Zelda. O combate ocorre em mapas diferentes, onde você e até dois outros personagens derrubam dezenas de inimigos fracos, chefes intermediários e chefões, cada derrota transformando lentamente o mapa de inimigo vermelho para aliado azul.

Os jogos Musou têm a reputação de esmagadores de botões estúpidos. Mas Idade da Prisão combina mecânicas básicas de combate que não seriam interessantes por si só para criar uma profundidade simples, mas divertida. Execute combos combinando ataques leves e pesados. Você pode aumentar ainda mais esses combos básicos adicionando ataques de itens, habilidades especiais e poderosos ataques de sincronização, que permitem que você se junte a um aliado para um ataque final de aparência elegante, que derrete a barra de saúde e elimina o inimigo.

Captura de tela de Hyrule Warriors: Age of Imprisonment apresentando a Princesa Zelda e o Rei Rauru disparando raios de luz de suas mãos em um ataque sincronizado.

Dê um high-five em um aliado para desencadear um ataque de sincronização poderoso que é exclusivo para cada par.
Imagem: Nintendo

Em vez de apenas atacar lacaios e chefes, tenho que pensar em como luto. Se eu usar a habilidade de flecha de luz de Zelda descuidadamente, ela não estará pronta a tempo quando eu precisar contra-atacar o ataque aéreo especial de um inimigo. Se eu passar muito tempo em uma batalha jogando Zelda, ignorando meus outros companheiros de equipe com quem posso trocar a qualquer momento, eles não terão construído seus medidores especiais o suficiente para um ataque de sincronização. Com certeza, isso não é Canto da Seda níveis de complexidade (ou dificuldade), mas é apenas o suficiente para me manter agradavelmente envolvido.

Infelizmente, o mapa que eu odiava Era da Calamidade está de volta, mais uma vez repleto de marcadores brilhantes, todos piscando para chamar sua atenção. Há a história principal e as missões secundárias onde todos os combates acontecem, e tudo bem. Mas cada pequena parte da progressão do personagem é indicada com seu próprio ícone individual. Se você quiser melhorar a saúde de Zelda, há um ícone no mapa para isso, o mesmo para expandir sua sequência de combo. Expanda isso para cada personagem (atualmente tenho oito, mas há rumores de algo entre 14 e 16 personagens jogáveis) e você terá um mapa que:

  1. Parece que tem muito mais coisas acontecendo do que realmente
  2. Imediatamente te deixa louco quando você olha para isso

Respiração e Lágrimas também tenho mapas extremamente ocupados, mas nesses jogos os ícones indicam que o que quer que esteja lá – um santuário que descobri ou uma loja – é um lugar valioso que posso revisitar se precisar. Neste jogo, fora algumas necessidades como o armeiro e o centro de treinamento, esses ícones representam “missões” que dificultam a definição do termo. Não há nenhuma tarefa a ser realizada ou requisito a ser cumprido – você pega os materiais, muitas vezes já em seu inventário, e os entrega. É enlouquecedor e faz você se sentir como se metade do jogo estivesse apenas marcando uma lista de compras.

Como Era da Calamidade antes disso, Idade da Prisão faz um trabalho fantástico ao trazer elementos de Lágrimas do Reino e adaptando-os ao formato musou. Qualquer personagem pode usar dispositivos Zonai, como bombas ou foguetes, para causar algum dano, e até mesmo os mais estranhos e menos inclinados às artes marciais, como o hidrante ou o ventilador, têm sua utilidade. Investigar coisas que parecem fora do lugar revela Koroks, alguns personagens podem fundir partes de monstros em suas armas para obter força extra, e você pode usar alimentos e outros materiais para melhorar temporariamente suas estatísticas. Jogos crossover como esse muitas vezes sofrem porque são pouco mais do que o batom de uma franquia em um porco musou. Mas Idade da Prisão faz o trabalho para convencê-lo de que essa fórmula hack-and-slash se encaixa em um universo e gênero para o qual não foi originalmente projetada.

Captura de tela de Hyrule Warriors: Age of Imprisonment apresentando a Princesa Zelda usando um hidrante para explodir os inimigos com jatos de água.

O hidrante limpa a sujeira que protege os inimigos e retarda os aliados, tornando até os dispositivos Zonai mais estranhos úteis na batalha.
Imagem: Nintendo

A história também se encaixa. Embora eu tenha gostado Lágrimas do Reinoalgo que diminuiu o jogo foi o tratamento dispensado à Princesa Zelda. Os primeiros trailers, com ela lado a lado com Link, tocha na mão enquanto investigavam as ruínas, me convenceram de que ela apareceria com mais destaque do que em Respiração da Natureza. Em vez disso, a Nintendo imediatamente a isekai, apenas para ela aparecer brevemente em cenas e no final como essencialmente o mecanismo de entrega da Master Sword. Eles transformaram a Princesa de Hyrule na definição literal de vagina, derivada do latim, e eu silenciosamente mantive uma rivalidade de sangue desde então.

Em Idade da Prisãovemos Zelda embarcar na jornada que eu esperava ver em TotK. Podemos vê-la lutar, falhar e aprender à medida que ela adquire seus poderes como sacerdotisa do tempo. Ela é finalmente uma participante capaz da ação ao seu redor, em vez do mágico Macguffin que a impulsiona. Enquanto Link usava a habilidade Ultrahand para montar máquinas mortíferas Korok, Zelda estava, literalmente, estudando a lâmina.

E eu gosto que, embora Zelda seja a personagem principal, seus aliados também recebem o que merecem. Eu gostei do Rei Rauru e sua esposa, a Rainha Sonia, sendo tão fofos usando seus respectivos poderes para lutarem juntos enquanto se chamavam de “querido” e faziam olhares de coração no meio da batalha. Calamo, um pequeno Korok aventureiro, pode ser o MVP do time, mas à medida que continuo a história, temo que seu companheiro, o misterioso Construct, venha a provar ser apenas uma versão de Link.

Enquanto Link usava a habilidade Ultrahand para montar máquinas mortíferas Korok, Zelda estava, literalmente, estudando a lâmina

A própria natureza de um musou requer um elenco profundo de personagens para interpretar. E em vez de todos, exceto Zelda e King Rauru, existirem como meros cenários, os desenvolvedores da Koei Tecmo usaram de forma inteligente Idade da Prisão para contar histórias de outros personagens. Respiração da Natureza e Lágrimas do Reino são tão amados quanto por seus mundos vastos e realistas. Parte do reforço dessa realidade e profundidade é destacar a vida de pessoas que não foram eleitas como o casal mais fofo de Hyrule, na classe alta do Great Plateau de 17, e Idade da Prisão faz isso bem.

Eu sei que nem todo mundo consegue arrasar com o formato hack-and-slash, mas Idade da Prisão vale a pena se você adora esse sabor do Lenda de Zelda série. A próxima parcela principal provavelmente está muito distante e duvido que voltemos a esta versão de Hyrule. Mas, em vez de deixar os fãs famintos, a Nintendo nos alimentou com o que é essencialmente uma sequência menos de dois anos depois, que é diferente o suficiente para ser interessante, familiar o suficiente para não parecer alienante e com uma história canônica que deixará os doentes da tradição como eu feliz.

Guerreiros de Hyrule: Idade da Prisão será lançado em 6 de novembro para Nintendo Switch 2.

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Fonte -Theverge

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